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58
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<CsoundSynthesizer>
<CsOptions>
-odac
</CsOptions>
; ==============================================
<CsInstruments>
sr = 44100
kr = 4410
nchnls = 2
0dbfs = 1
seed 0
instr main
giopl, aL, aR opl 0
outs aL, aR
kmetro metro 1
schedkwhen kmetro, 0, 0, 2, 0, 1
iop1, iop2, iop3, iop4 oplinstrument giopl, int:k(random:k(0, 2)), int:k(random:k(0, 2)), random:k(0, 7), random:k(0, 7), 1, 1, int:k(random:k(0, 2)), int:k(random:k(0, 2))
; level, keyscale, attack, decay
kattack init 2
kdecay init 13
;0 -15 freq mult
oploperator iop1, random:k(60, 63), random:k(0, 3), random:k(0, 15), random:k(0, 15), random:k(0, 15), random:k(0, 1), random:k(0, 7), 0, random:k(0, 2), random:k(0, 2), random:k(0, 2), random:k(0, 2)
oploperator iop2, random:k(60, 63), random:k(0, 3), random:k(0, 15), random:k(0, 15), random:k(0, 15), random:k(0, 1), random:k(0, 7), 0, random:k(0, 2), random:k(0, 2), random:k(0, 2), random:k(0, 2)
oploperator iop3, random:k(60, 63), random:k(0, 3), random:k(0, 15), random:k(0, 15), random:k(0, 15), random:k(0, 1), random:k(0, 7), 0, random:k(0, 2), random:k(0, 2), random:k(0, 2), random:k(0, 2)
oploperator iop4, random:k(60, 63), random:k(0, 3), random:k(0, 15), random:k(0, 15), random:k(0, 15), random:k(0, 1), random:k(0, 7), 0, random:k(0, 2), random:k(0, 2), random:k(0, 2), random:k(0, 2)
endin
instr 2
inotes[] fillarray 48, 52, 53, 57
inote = inotes[int(random(0, lenarray(inotes)-1))]+24
oplnote giopl, 0, inote, 120
endin
instr 3
inote = 48+24
oplnote giopl, 1, inote, 120
oplnote giopl, 1, inote+4, 120
oplnote giopl, 1, inote+5, 120
oplnote giopl, 1, inote+9, 120
endin
</CsInstruments>
; ==============================================
<CsScore>
i"main" 0 3600
</CsScore>
</CsoundSynthesizer>
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